蛾厂变形记(Moth Kubit)

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那么,这游戏是怎么玩的呢?——经典 RPG 玩法、多结局。……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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优秀的美术可以将极简做到美的极致,简单却让你一眼便喜欢这款游戏。……不过一般的事物如果没有进行抽象,是很难表现为极简风格的,所以我们一般看到的极简风格都有很大程度上的抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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优秀的美术可以将极简做到美的极致,简单却让你一眼便喜欢这款游戏。……不过一般的事物如果没有进行抽象,是很难表现为极简风格的,所以我们一般看到的极简风格都有很大程度上的抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

狐姬(Fox Hime)

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亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

你真的了解 Roguelike 吗?

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自然界的随机性给人的感觉一般是混沌无序的,但优秀的游戏设计可以让它产生秩序,从而创造出许多有意义的内容……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……在大部分游戏中,提到资源管理,一般是指游戏中各种资源的产出、消耗、转化与循环的过程

晶体管(Transistor)

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战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……来自 Steam 用户 The New Kings(AFK) 的评论全成就有段时间了,想着应该评测了……一般二周目都能全成就

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然有了灵感,想一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……一不穷吧,至少有闲钱买单机游戏玩,肯定不会特别穷吧。我们会这么想,那是因为我们生在中国。……如果这两种人,放在中国,我想,他一不会选择STEAM吧

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,以及部分建模,设计一般我们都一起讨论……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……叙事其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

版本:Early Access


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